Crapless改的是首擲,不是把整局風險刪掉
ICONIC21的Bubble Crapless Craps介紹,重點是移除Come Out首擲因2、3、12而直接落敗的情況。Come Out是特定階段,不能省略這個條件,改寫成「每一次擲骰都不會輸」。
另一款Bubble Craps則保留傳統的Come Out與Point Roll結構。兩款作品同樣使用真實骰子、自動化桌面與直播畫面,但相近名稱不代表首擲規則完全相同。
| 總點數 | 組合 | 組合數 | 單次模型比例 |
|---|---|---|---|
| 2 | 1+1 | 1 | 1/36 |
| 3 | 1+2、2+1 | 2 | 2/36 |
| 12 | 6+6 | 1 | 1/36 |
| 2、3或12合計 | 上述四種 | 4 | 4/36=1/9,約11.11% |
看到同一個總點數,先問現在是哪個階段
骰子總點數只是結果的一部分;該回合目前的階段,以及正在看的投注項目,也會影響怎麼讀結算。只截下一個大大的3,而沒有桌名和階段,可能無法還原它所對應的條件。
做筆記可以分成「完整桌名/Come Out或後續階段/投注項目/兩骰總點數/顯示結果」五欄。這比只列出一串2、3、12更有用,也不會把Crapless的首擲特色直接套到另一款遊戲的全部獎項。
三個總點數,其實對應四種有順序的組合
用兩顆獨立、均勻的六面骰作數學模型,共有6乘6等於36種等可能的有序結果。總點數2只有1+1;3可以是1+2或2+1;12只有6+6,因此三個總點數合起來有四種組合。
四種除以36是1/9,約11.11%。這只是公平骰子模型下,單次總點數落在這個集合的比例;不是Crapless的全局勝率、回報率,也不是根據直播紀錄實測出來的數據。
「不直接輸」也不能自行改成「立刻贏」
首擲不因這些點數直接落敗,和首擲立刻派發勝利獎勵,是兩個不同的敘述。產品短介沒有完整列出後续各點數、各投注項目與派彩表,不能從一句特色介紹補出整套結算。
例如看見首擲總點數12,正確的下一步是查看這款遊戲當下如何記錄狀態,而不是自動在筆記上加一筆獲勝。尤其不要沿用其他平台或另一個Crapless版本的倍率。
Bubble表示桌面形式,Crapless才是這次比較的關鍵詞
兩款官方介紹都有全天候真實骰子直播的形式;差異不能單靠圓罩外觀分辨。查找玩法時,確認完整名稱是否多了Crapless,比用顏色或背景判斷更直接。
FK57讀者若遇到相似骰子作品,可以先用這個名稱差異篩選資料。本文的36格算例可用來理解點數組合,但不會告訴你下一擲結果,也不替未看到的遊戲內規則作結算。


